
Move.ai
무브 AI
소개
Move.ai는 영국에 본사를 둔 AI 기반 마커리스 모션캡처(markerless motion capture) 플랫폼이다. 전용 슈트나 마커 없이 카메라로 촬영한 영상만으로 캐릭터 애니메이션·UX 제스처용 3D 모션 데이터를 추출해, 광학식(Optical) 모캡과 비교할 만한 품질을 자동으로 생성한다. 플래그십 제품 Genesis는 1~8인 동시 캡처와 4×4m~20×20m 캡처 볼륨을 지원하며, Ubisoft·SEGA·Sony·Nike·Disney 등 글로벌 스튜디오가 도입했다. 게임·VFX·뮤직비디오·UX 프로토타이핑 등 전통 모캡 비용을 줄이고 싶은 팀에 적합하다.
장점
- •전용 슈트·마커 없이 영상만으로 모캡을 추출해 촬영 준비 시간을 크게 줄인다.
- •Vicon·OptiTrack 등 기존 광학 모캡과 호환되는 하이브리드 운영이 가능해 기존 스튜디오 인프라를 살릴 수 있다.
- •1~8명 동시 캡처와 4×4~20×20m 캡처 볼륨을 지원해 게임·CG·UX 프로토타입 등 폭넓은 제작 환경에 대응한다.
- •Ubisoft·SEGA·Sony·Nike·Disney 등 글로벌 스튜디오 도입 이력으로 프로덕션 신뢰도가 검증됐다.
단점
- •공개된 가격이 없고 영업 견적 기반이라 개인·소규모 팀이 비용을 가늠하기 어렵다.
- •한국어 UI와 한국 결제·환불 안내가 없어 국내 도입 시 영어로 직접 영업 협의가 필요하다.
- •Genesis는 Z-Cam 6~12대와 Nvidia RTX 30/40/50 또는 A 시리즈 GPU 등 별도 하드웨어 투자가 전제된다.
핵심 기능
마커리스 모션캡처
전용 슈트나 마커 없이 일반 카메라 영상에서 AI가 캐릭터 모션 데이터를 추출한다.
광학 모캡 수준의 품질
Genesis 시스템은 전통 광학식 모션캡처(Vicon·OptiTrack)와 비교 가능한 데이터 품질을 제공한다.
유연한 캡처 볼륨
4×4m부터 20×20m까지 캡처 공간을 자유롭게 설정하고 1~8명 동시 캡처를 지원한다.
기존 카메라 시스템과 하이브리드 운용
기존 Vicon·OptiTrack 카메라 셋업과 하이브리드로 동작해 기존 인프라를 재활용할 수 있다.
로컬 GPU 처리·타임코드 지원
Nvidia GPU 기반 로컬 처리와 풀 타임코드 지원으로 기존 프로덕션 파이프라인과 동기화된다.
Peel Capture 네이티브 연동
모션캡처 워크플로우 표준 도구인 Peel Capture와 네이티브 통합되어 후처리·리타게팅을 가속한다.
공식 사이트 2026-08-22 검증
요금제
2026-08-22 기준
Genesis (Enterprise)
Custom
(문의)
- 엔터프라이즈 마커리스 모캡 시스템
- Z-Cam 6~12대 + Nvidia GPU 구성
- 데모·온보딩 매니저 상담 후 견적
자주 묻는 질문
모션캡처용 슈트나 마커가 정말 필요 없나요?
네, Move.ai는 마커리스 방식이라 별도 슈트·마커 없이 일반 카메라 영상에서 AI가 모션 데이터를 추출합니다. 다만 정확도를 위해 다중 카메라 셋업과 캘리브레이션 보드 사용이 권장됩니다.
가격은 어디서 확인할 수 있나요?
공식 사이트에 가격이 공개돼 있지 않습니다. Genesis 등 모든 상품은 'Book A Demo'를 통해 영업팀과 상담해 시스템 구성과 견적을 받는 방식입니다.
Vicon·OptiTrack 같은 기존 광학 모캡 장비와 같이 쓸 수 있나요?
가능합니다. Move.ai Genesis는 기존 Vicon 또는 OptiTrack 카메라 셋업과 하이브리드로 동작해 기존 스튜디오 인프라를 그대로 활용할 수 있습니다.
어떤 하드웨어가 필요한가요?
Genesis 기준 Nvidia RTX 30·40·50 또는 A 시리즈 GPU 1대와 Z-Cam 6~12대, 그리고 데스크톱 애플리케이션이 필요합니다. 웹 기반이 아닌 로컬 처리 방식입니다.
한국어 인터페이스와 한국 결제를 지원하나요?
현재 공식 사이트는 영어 전용이며 한국어 페이지·한국 결제 옵션이 확인되지 않습니다. 도입을 원하는 한국 스튜디오는 본사에 영어로 직접 영업 문의를 해야 합니다.
Move.ai를 도입한 글로벌 스튜디오 사례가 있나요?
공식 자료에 따르면 Ubisoft, SEGA, Warner Music Group, Paramount Pictures, Nike, Sony, Meta, Disney, Unreal Engine 등이 클라이언트로 명시돼 있습니다.
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