
Unity AI
소개
Unity AI는 세계 최대 게임 엔진 Unity에 통합된 에디터 네이티브 AI 도구 모음입니다. 대화형 Assistant가 프로젝트 맥락을 이해해 문서 검색·에셋 일괄 처리·C# 코드 작성을 돕고, Generators가 스프라이트·텍스처·머티리얼·애니메이션·사운드를 생성형 AI로 만들어냅니다. Inference Engine(옛 Sentis)은 커스텀 AI 모델을 에디터와 런타임에서 로컬로 실행하고, ML-Agents 오픈소스 툴킷은 강화학습 기반 지능형 NPC와 시뮬레이션 에이전트를 훈련합니다.
장점
- •Assistant가 프로젝트 맥락을 이해해 문서 검색·에셋 이름 일괄변경·C# 코드 작성까지 에디터 안에서 처리
- •Generators로 스프라이트·텍스처·머티리얼·사운드·애니메이션을 프롬프트만으로 생성
- •Inference Engine으로 커스텀 AI 모델을 데이터 유출 없이 로컬에서 추론 실행
- •ML-Agents 오픈소스 툴킷으로 강화학습 NPC와 시뮬레이션 에이전트 훈련 지원
- •한국어 에디터 UI와 한국 개발자 커뮤니티, 한국어 위키 문서 등 한국 접근성
단점
- •AI 기능이 크레딧(Unity Points) 소모식이라 지속 사용 시 추가 비용 발생
- •Assistant·Generators는 Unity Cloud 연결이 필요해 완전 오프라인 작업 불가
- •Generators 등 생성형 AI는 아직 베타 단계로 전문 도구 대비 품질이 부족
- •AAA급 고사양 그래픽 파이프라인은 Unreal Engine 대비 제한적
핵심 기능
Assistant (대화형 AI)
프로젝트를 이해하는 챗 어시스턴트가 문서 질의·에셋 일괄 이름변경·작업 자동화·C# 코드 작성과 실행을 지원
Generators (에셋 생성)
자연어·이미지 프롬프트로 스프라이트·텍스처·머티리얼·애니메이션·사운드를 생성, Unity 자체 모델과 서드파티 모델 지원
Inference Engine (옛 Sentis)
학습된 커스텀 AI 모델을 Unity 에디터 또는 런타임에서 로컬로 직접 추론 실행(데이터 외부 유출 없음)
ML-Agents 강화학습 툴킷
PPO·SAC 등 알고리즘으로 게임 환경의 지능형 에이전트를 훈련하는 오픈소스 툴킷
멀티에이전트 시뮬레이션
협동·경쟁 시나리오에서 다수 AI 에이전트를 동시에 훈련하고 로보틱스·자율주행 시뮬레이션에 활용
크로스플랫폼 AI 배포
모바일·콘솔·PC·VR/AR 등 다수 플랫폼에 AI 모델을 실행·배포
Unity AI Assistant
에디터 내장 AI 어시스턴트로 질문 답변, C# 스크립트 작성·수정, 씬 생성, 에디터 액션 실행을 Ask·Plan·Agent 모드로 지원(기존 Muse 대체)
공식 사이트 2026-08-11 검증
영상 가이드
요금제
2026-08-11 기준
Personal
Free
- 연 매출 $200,000 미만 무료
- Inference Engine·ML-Agents 무료 사용
- AI 기능 14일 1,000 크레딧 체험
Personal AI 크레딧
$10/month
(1,000 크레딧)
- 14일 무료 체험 이후
- Assistant·Generators용 크레딧
- 추가 구매 가능
Pro·Enterprise·Industry
Custom
(문의)
- 상용/대규모 팀 라이선스
- AI 크레딧이 구독에 포함
- 전담 기술 지원
자주 묻는 질문
Unity AI는 무료로 쓸 수 있나요?
Personal 플랜(연 매출 $200,000 미만)에서 Inference Engine과 ML-Agents는 무료로 쓸 수 있고, Assistant·Generators는 14일 무료 체험 크레딧 이후 크레딧이 필요합니다.
Unity Muse와 Sentis는 어떻게 됐나요?
2025년 Unity 6.2에서 Muse는 은퇴하고 Sentis는 Inference Engine으로 이름을 바꿔, Assistant·Generators·Inference Engine으로 구성된 에디터 네이티브 Unity AI로 통합됐습니다.
Assistant는 무엇을 할 수 있나요?
프로젝트를 이해하는 챗 어시스턴트로 문서 질의 응답, 에셋 일괄 이름변경, 작업 자동화, C# 코드 작성·실행을 지원합니다. OpenAI·Meta 계열 LLM을 활용합니다.
Generators로 어떤 에셋을 만들 수 있나요?
자연어·이미지 프롬프트로 스프라이트·텍스처·머티리얼·애니메이션·사운드를 생성합니다. Unity 자체 모델과 Scenario·Kinetix 등 서드파티 모델을 함께 사용합니다.
Inference Engine은 온라인 연결이 필요한가요?
Inference Engine은 로컬에서 실행돼 데이터가 기기를 벗어나지 않습니다. 반면 Assistant와 Generators는 Unity Cloud를 통해 동작합니다.
Unity는 한국어를 지원하나요?
에디터 UI 한국어를 지원하고 한국 개발자 커뮤니티와 한국어 위키피디아 문서가 있습니다. 결제·환불은 구독/크레딧 조건에 따릅니다.
2023년 런타임 수수료 논란은 어떻게 됐나요?
2023년 발표된 런타임 수수료는 2024년 9월 공식 철회됐고, 이후 구독 플랜의 연간 가격 조정 방식으로 전환됐습니다.
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