Ventuz

Ventuz

벤투즈

AI 영상Low모켓지수 기준

소개

Ventuz는 코드 작성 없이 노드 기반 워크플로우로 실시간 3D 그래픽과 인터랙티브 비주얼을 제작하는 방송·라이브 이벤트용 엔진이다. Designer·Director·Runtime 세 모듈로 컨텐츠 제작부터 송출 제어, 렌더링까지 분리해 운영하며, 파일·DB·웹 피드의 라이브 데이터를 그래픽에 즉시 반영할 수 있다. 멀티 채널 출력과 LED 클러스터링을 지원해 뉴스룸 온에어 그래픽, 스포츠 경기장 화면, 박물관 인터랙티브 설치 등 엔터프라이즈 라이브 환경에서 주로 사용된다.

장점

  • 노드 기반으로 코드 없이 실시간 3D 그래픽을 설계할 수 있다
  • 파일·DB·웹 피드를 라이브 데이터로 그래픽에 직접 연결할 수 있다
  • 멀티 채널 송출과 LED 클러스터링으로 대형 라이브 운영에 강하다
  • Community Edition으로 워터마크는 있지만 무료 영구 사용이 가능하다
  • API·SDK 개방으로 외부 제어 시스템과 결합이 용이하다

단점

  • 공식 사이트·결제·문서가 한국어를 지원하지 않는다
  • Core Studio 기준 월 €100 수준으로 일반 영상 도구 대비 가격대가 높다
  • 포스트 프로덕션 편집이나 텍스트→영상 생성은 본 도구의 범위가 아니다

핵심 기능

노드 기반 실시간 3D 엔진

코드 없이 노드 그래프로 3D 씬과 상태 기반 애니메이션·타임라인을 조합한다.

라이브 데이터 연동

파일·데이터베이스·웹 피드를 실시간으로 받아 그래픽에 즉시 반영한다.

멀티 채널 출력

여러 디스플레이·LED 클러스터로 동시 송출하는 멀티 채널 플레이아웃을 지원한다.

2D 컴포지팅·키잉

고급 키잉과 컬러 그레이딩, 실시간 이펙트로 2D 합성 작업을 처리한다.

오픈 아키텍처·API/SDK

API·SDK·리모팅을 통해 외부 제어 시스템·서드파티 워크플로우와 결합한다.

공식 사이트 2026-07-24 검증

요금제

2026-07-24 기준

Community Edition

Free

  • 프라이머리 노드 최대 500개
  • 최대 4K 해상도, 라이선스 영구
  • 소형 워터마크 포함

Core Studio

€100​/​월

(또는 €1,200/년)

  • 노드 수 무제한, Pro 기능 셋
  • Dual 4K 출력, 온라인 라이선싱

Core Runtime (Add-on)

€50​/​월

(또는 €600/년)

  • 런타임 전용, 노드 무제한
  • Dual 4K 출력 + Pro 기능 셋

Enterprise Studio & Runtime

Custom

(문의)

  • 해상도 무제한, 풀 기능 셋
  • 멀티 머신 클러스터링 지원
  • 고급 비디오 코덱·트래킹 옵션

자주 묻는 질문

Ventuz는 어떤 도구이고 누가 쓰나요?

노드 기반으로 실시간 3D 그래픽을 만드는 라이브 송출 엔진입니다. 방송국 뉴스룸, 라이브 이벤트, 스포츠 경기장, 박물관 설치 등 엔터프라이즈 라이브 환경의 디자이너·테크니컬 디렉터가 주 사용자입니다.

After Effects나 Unreal Engine과 무엇이 다른가요?

After Effects는 포스트 프로덕션, Unreal은 게임 개발에 초점이 있는 반면 Ventuz는 라이브 송출·인터랙티브 송출 자체가 핵심 시나리오입니다. 멀티 채널 출력과 라이브 데이터 연동이 기본 워크플로우입니다.

무료로 사용할 수 있나요?

네. Community Edition은 영구 무료지만 노드 수 500개·소형 워터마크 제한이 있고, PLE는 전체 기능을 쓸 수 있는 프로토타이핑·학습용으로 워터마크가 크게 박힙니다.

한국어를 지원하나요?

공식 사이트는 영어로만 제공되며 한국어 페이지는 없습니다. 결제 통화도 EUR로 표시되어 부가세·환차손 처리가 필요합니다.

코딩 없이 정말 가능한가요?

기본 워크플로우는 노드 그래프와 상태 기반 타임라인으로 처리할 수 있도록 설계되어 있지만, 고도화된 시스템 연동·자동화는 API/SDK·리모팅 인터페이스로 직접 제어해야 합니다.

사용자 리뷰

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