Houdini

Houdini

후디니

AI 영상

소개

Houdini는 SideFX(캐나다 토론토)가 개발한 절차적(노드 기반) 3D VFX·시뮬레이션 소프트웨어로, 1996년 출시 이후 영화·TV·게임·광고 VFX 파이프라인의 산업 표준으로 자리잡았다. Pyro(화염·연기), FLIP(유체), Vellum(천·입자), KineFX(캐릭터 리깅) 등 솔버와 USD 기반 Solaris 레이아웃, Karma 렌더러를 한 패키지에 담아 모델링부터 시뮬레이션·렌더링까지 한 워크플로우로 처리한다. 디즈니·ILM·픽사·프레임스토어 같은 글로벌 스튜디오와 국내 VFX 업체에서 폭넓게 쓰이며, 노드 그래프 기반 절차적 워크플로우로 같은 셋업을 반복·변형해 빠른 이터레이션을 지원한다.

장점

  • 노드 기반 절차적 워크플로우로 같은 셋업을 파라미터만 바꿔 빠르게 반복·변형할 수 있다.
  • Pyro·FLIP·Vellum 등 시뮬레이션 솔버부터 KineFX 리깅, Karma 렌더, USD Solaris까지 한 패키지에서 끝난다.
  • Houdini Engine으로 Maya·Unreal·Unity와 연동해 외부 파이프라인에 절차적 에셋을 그대로 꽂을 수 있다.
  • Apprentice 무료·Education $95·Indie $299로 학습·소규모 상업 진입 비용이 낮다.
  • 디즈니·ILM·픽사·프레임스토어 등 글로벌 메이저 VFX 스튜디오에서 표준으로 쓰여 채용 시장 호환성이 높다.

단점

  • 공식 sidefx.com에 한국어 UI가 없고 결제도 USD 기준이라 한국 팀 입장에서 환차 부담과 영문 학습 부담이 있다.
  • Core $1,995·FX $4,495 영구 라이선스와 매년 별도 업그레이드 비용($1,055~$2,635)이 들어 상업용 도입 시 초기 투자가 크다.
  • 노드 그래프 기반 절차적 사고가 필요해 Maya·Blender 출신 아티스트도 학습 곡선이 가파르다.
  • 단순 영상 편집이나 AI 생성형 영상 작업이 목적이라면 Runway·Kling 같은 가벼운 도구가 훨씬 빠르다.

핵심 기능

절차적 노드 기반 워크플로우

오퍼레이터(노드)를 연결해 모델·시뮬레이션·렌더 셋업을 구성하고 파라미터만 바꿔 반복·변형할 수 있다.

Pyro·FLIP·Vellum 시뮬레이션 솔버

Pyro로 화염·연기, FLIP으로 유체, Vellum으로 천·입자·그레인 시뮬레이션을 한 패키지에서 처리한다.

KineFX 캐릭터 리깅·애니메이션

리타게팅과 그루밍을 포함한 KineFX 툴셋으로 캐릭터 리깅과 애니메이션을 절차적으로 구성한다.

USD 기반 Solaris 레이아웃

USD를 네이티브로 지원하는 Solaris로 룩데브·라이팅·레이아웃을 통합 워크플로우로 다룬다.

Karma 렌더러 통합

내장 Karma 렌더러로 포토리얼 결과물을 USD 파이프라인 안에서 직접 렌더링한다.

Houdini Engine 외부 DCC 연동

Maya·Unreal·Unity에 Houdini 디지털 에셋을 임포트해 절차적 셋업을 그대로 활용할 수 있다.

PDG·Copernicus 등 자동화·텍스처 도구

PDG로 작업 분배·데이터셋 생성, Copernicus로 텍스처 생성 등 H21 신규 도구를 활용한다.

공식 사이트 2026-06-19 검증

요금제

2026-06-19 기준

Apprentice

PLAN

Free

  • 비상업 개인 학습용 무료
  • 렌더 결과물에 워터마크

Education

PLAN

$95​/​년

  • 재학 증빙 필요
  • 워크스테이션 1대 학습용 라이선스

Indie

PLAN

$299​/​년

  • 연 매출 10만 달러 미만 상업 사용 가능
  • 스튜디오당 라이선스 3개 한도

Core

PLAN

$1​,​995 ​(​영구​)​ + $1​,​055​/​년 업그레이드

  • 모델링·애니메이션·컴포지팅 포함
  • 스튜디오당 워크스테이션 5개 한도

FX

PLAN

$4​,​495 ​(​영구​)​ + $2​,​635​/​년 업그레이드

  • Pyro·FLIP·Vellum 등 전 시뮬레이션 솔버 포함
  • 스튜디오당 워크스테이션 5개 한도

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