Blender

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소개

Blender는 모델링·스컬프팅·애니메이션·렌더링·합성·영상 편집·2D 애니메이션까지 한 앱에서 처리하는 오픈소스 3D 콘텐츠 제작 통합 도구다. Cycles(패스 트레이싱)·EEVEE Next(실시간 PBR)·Workbench 세 가지 렌더 엔진과 Geometry Nodes·물리 시뮬레이션을 기본 탑재해 단편 애니메이션부터 게임 에셋, VFX, 3D 프린팅까지 광범위하게 쓰인다. GPL-2.0 라이선스로 상업 이용까지 완전 무료이며, 2024년 오스카 장편 애니메이션 수상작 'Flow'가 EEVEE만으로 제작돼 상용 수준의 프로덕션 신뢰성도 입증됐다. 한국어를 포함한 36개 이상의 언어 UI를 지원해 국내 학습자와 프리랜서가 진입하기 쉬운 표준 도구로 자리잡았다.

장점

  • GPL-2.0 라이선스로 상업 프로젝트까지 완전 무료 — 라이선스 비용 0원
  • 모델링·애니메이션·렌더링·합성·영상 편집을 한 앱에서 끝내는 통합 워크플로우
  • Cycles·EEVEE Next 두 엔진으로 사실적 렌더와 실시간 미리보기 모두 대응
  • 한국어 포함 36개 이상 언어 UI 지원으로 국내 학습 진입장벽이 낮음
  • Geometry Nodes·물리 시뮬레이션 등 절차적·과학적 워크플로우 기본 탑재

단점

  • 공식 사이트가 영문 위주로 한국어 페이지·결제·고객지원이 부재함
  • 기능 폭이 넓어 학습 곡선이 가파르며 단축키·인터페이스에 익숙해지는 데 시간이 필요함
  • AI 자동 생성·리깅은 서드파티 플러그인 의존 — 기본 앱 자체는 전통적 수작업 도구

핵심 기능

통합 3D 콘텐츠 제작

모델링·스컬프팅·애니메이션·렌더링·합성·영상 편집·2D 애니메이션을 한 앱에서 처리.

세 가지 렌더 엔진

Cycles 패스 트레이싱, EEVEE Next 실시간 PBR, Workbench 뷰포트 프리뷰를 기본 제공.

Geometry Nodes

노드 기반 절차적 모델링 시스템으로 반복·파라메트릭 형태를 데이터 그래프로 생성.

물리 시뮬레이션

유체·연기·천·머리카락 등 물리 시뮬레이션을 자체 솔버로 처리.

리깅·키프레임 애니메이션

골격 리깅과 키프레임 기반 캐릭터·오브젝트 애니메이션을 통합 지원.

노드 기반 합성·영상 편집

내장 컴포지터와 VSE(영상 편집기)로 렌더 결과를 별도 SW 없이 후반 작업 가능.

크로스 플랫폼 지원

Windows·macOS·Linux 등 주요 OS에서 동일하게 동작하며 2025년 iPad 버전 개발 발표.

공식 사이트 2026-06-21 검증

요금제

2026-06-21 기준

Free (오픈소스)

Free

  • 전체 기능 무제한 사용
  • GPL-2.0 이상 라이선스
  • 상업적 이용 가능

사용자 리뷰

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